Beneficiarios de Jóvenes Emprendedores

Abstracta

Fabian Baptista
19 Dic 2008
22.270
19.750
USD

En la construcción de software, además del desarrollo de la aplicación se deben realizar diversos tipos de testing. En promedio las tareas de testing representan el 30% del esfuerzo total de los proyectos de ingeniería de software. El presente proyecto pretende consolidar una nueva empresa llamada Abstracta, que se dedicará a la comercialización de herramientas de testing de software, las cuales posibilitan doblar la productividad en esta etapa del desarrollo de sistemas informáticos.

Este proyecto pretende llevar a cabo la estrategia inicial de Abstracta, comenzando con la comercialización de herramientas de testing para aplicaciones desarrolladas en Genexus. Como actualmente en la competencia no existen herramientas específicas para esta plataforma, el mercado Genexus es ideal para impulsar este emprendimiento. Recientemente se ha desarrollado con éxito un producto de testing funcional para Genexus llamado “GXtest”, el cual ha sido validado y apoyado por varias empresas del mercado, incluyendo a Artech (empresa propietaria de Genexus). Esta versión de GXtest, será licenciable por usuario (tester), la cual se llama GXtest versión Little, y se espera, que tenga una fuerte aceptación por parte de las empresas.

Se pretende comenzar comercializando GXtest Little en el mercado nacional y regional, y paralelamente se construirán funcionalidades claves para la versión Enterprise, la cual permitirá, entre otras, correr masivamente pruebas batch y generar un reporte de errores. Ésta prestación es de vital importancia para mejorar los actuales procesos de testing de las aplicaciones Genexus, ya que las empresas podrán automatizar sus pruebas, programarlas para correr automáticamente en la noche y obtener en cada mañana, un resumen de los errores encontrados luego de cada jornada laboral.

Acupuntura Veterinaria

MAZZULO NUÑEZ, FLAVIA KARINA
21 Set 2009
25.000
20.000
USD

En los últimos años el mundo hípico uruguayo tha tenido un importante crecimiento, transformándose en un gran generador de divisas tanto en el mercado interno como en las exportaciones.

Esto genera el desafío para propietarios y veterinarios de lograr alcanzar el máximo rendimiento deportivo sin los efectos adversos de los medicamentos (doping). La acupuntura es un tratamiento de tipo preventivo, que formando parte de la rutina de entrenamiento optimiza la performance deportiva, lo que llevará a ganar competencias, y generar mas y mejores oportunidades de colocación de ejemplares para los productores de equinos deportivos del Uruguay.

Está indicada para controlar el dolor agudo y crónico, para tratar patologías músculoesqueléticas, tendinosas, ligamentosas y articulares, trastornos comportamentales, por su efecto ansiolítico y adaptativo entre otros.

Con nuestra propuesta apuntamos a innovar la visión del equino, favoreciendo su adaptación a un entorno que no es el natural, aliviando dolores que pueden interferir en el deporte que practica, mejorando el vínculo del binomio (jinetecaballo), armonizando el flujo de energía para que logre su máximo potencial y minimice los riesgos de posibles lesiones. Además de aportar nuevas herramientas para la rehabilitación de equinos que debe ser realizada en el menor tiempo y las mejores condiciones posibles. Esta técnica contribuye al bienestar equino que cada día más, se intenta implementar en nuestro país.

AdviceMe: Cosmetics Software

Carolina María Bañales Gaione; Agustina Sartori Odizzio; Pablo Rodríguez S´anna Artega
4 Ago 2010
27.000
22.000
USD

Desarrollo y comercialización de un sistema capaz de asesorar a los consumidores para la compra eficiente y correcta de cosméticos mediante la selección del tono de maquillaje más adecuado al color de piel del cliente. El sistema se compone de un software y un hardware. El software será capaz de definir la gama de productos que se adapte mejor a las necesidades del cliente dependiendo de la tonalidad de su piel. Por su parte, el hardware estará especialmente diseñado para cumplir con los requerimientos necesarios: cámara integrada y pantalla touchscreen. En base a datos obtenidos de la imagen tomada del cliente, se seleccionarán los productos adecuados para el mismo. También se desplegarán otros productos disponibles en el local que podrán ser seleccionados de acuerdo al gusto del cliente.

Aplicaciones de Text To Speech sobre Asterisk

Favio Adrián Sapelli Baccino
29 Oct 2008
25.000
19.250
USD

En el mundo existen empresas que poseen la necesidad de informar con gran dinamismo a su público objetivo. Dar a estas empresas productos que les permitan automatizar los mecanismos de brindar la información y la interacción con sus clientes es donde radica nuestra propuesta de valor.

Utilizando los avances del text to speech (convertir texto en voz) y la revolución dada en el área de las telecomunicaciones de mano del software libre y en particular de la telefonía IP y Asterisk (software Open Source para centrales telefónicas), es posible crear productos innovadores, enfocados a nichos de mercados específicos y capaces de agregar valor a nuestros clientes brindando un sistema flexible y fácil de usar.

La voz sobre IP; "Es probablemente el cambio paradigmático más importante en toda la historia de las comunicaciones modernas, desde la invención del teléfono." Michael Powell (Presidente de la FCC) en el Foro Económico Mundial, Davos (Suiza) 2004 Y esta propuesta intenta ubicarse en la vanguardia de las tecnologías de voz sobre IP.

BioVis3D

Palombo Píriz, Nicolás
21 Set 2009
25.000
20.000
USD

BioVis3D es un emprendimiento que surgió con el objetivo de brindar una solución a una necesidad concreta de un grupo de investigación de la Facultad de Veterinaria quienes necesitaban una herramienta informática para construir un modelo 3D de un órgano a partir de imágenes de microscopio.

Este emprendimiento ha ido evolucionando, generalizando su aplicabilidad, hasta convertirse en un proyecto comercial, especialmente pensado para investigadores de áreas biológicas que trabajan con una secuencia de imágenes paralelas tomadas a lo largo de un eje.

Este software, permite generar a partir de estos cortes un modelo 3D del órgano, tejido o células a estudiar permitiendo realizar un análisis morfológico y anatómico de forma más sencilla e intuitiva.

El proyecto que se propone pretende llevar adelante el plan de Marketing confeccionado para este emprendimiento a la vez que se incorpora una funcionalidad nueva que actuales clientes nos están solicitando.

Esta funcionalidad mejoraría sustancialmente los tiempos de procesamiento de las imágenes, obteniendo resultados más rápidamente, mejorando la productividad de los investigadores.

BlueLive

Luis Darío Ávila Mendina; Lía Montserrat Cambre Ramos; Fabián Fernández Bargas; Sebastián González Alonzo
4 Ago 2010
27.126
22.000
USD

El proyecto BlueLive consiste en el desarrollo de un sistema interactivo innovador que permite una comunicación bi-direccional entre las marcas y sus clientes. Este sistema genera una instancia de comunicación interactiva que, a través del juego, permite tener una experiencia de marca. Por otro lado, realiza una recopilación exhaustiva de datos de los usuarios que participan de las campañas. De esta forma además de innovación e interactividad, el sistema brinda información detallada sobre usuarios, uso y efectividad de la campaña en tiempo real.

Ciudad de las damas

de León Sena, Lucrecia Irene
9 Oct 2009
25.360
19.820
USD

El DISEÑO está cobrando PROTAGONISMO en el mundo. Es momento de que este protagonismo nazca en Uruguay de la mano de una marca de vanguardia especializada en sombreros y guantes femeninos con morfologías reformuladas y materiales trabajados de manera artesanal.

Ciudad de las damas es un proyecto en donde el diseño innovador de accesorios de moda nace con la ayuda de la industria nacional del cuero y la lana, no solo para comercializarse en el Uruguay, sino también para catapultarse hacia el mercado internacional con una propuesta de productos renovados.

El cuero y la lana son entonces el punto de partida hacia un nuevo norte. Nuestra idea reúne el material, la mano de obra nacional, la excelente calidad y el diseño innovador en productos que han sido hasta el momento relegados, pero que tienen un enorme potencial comercial actual. Los productos elegidos para un inicio, son los sombreros de fieltro de lana y los guantes de cuero.

Hoy, a nivel local estos productos son fundamentalmente de estilo clásico y carecen de una visión de futuro y agiornamiento. En la actualidad existen dos formas bien diferenciadas de posicionarse con un nuevo producto: Apostando a la producción masiva y a la competencia por precio o haciendo incapié en lo artesanal, en el diseño único, y en el valor agregado que esto conlleva. Como diseñadoras Uruguayas estamos convencidas de que el camino es diferenciarse con el valor agregado al que hacíamos referencia.

Proponemos reformular la cadena productiva actual de estos productos trabajando con calados láser y estampas semi-artesanales realizadas sobre el cuero y el fieltro. De esta manera transitaremos caminos nuevos en el mercado de ambos productos. Tenemos la convicción ideológica y social de los importantes aportes que pueden obtenerse a través del diseño. Creemos en exportar moda y diseño Made in Uruguay.

CoolMySelf Plataforma Web de diseño digital

Rodolfo Techera y Rafael Seré
13 Set 2010
30.700
22.000
USD

El equipo de COOLMYSELF ofrece realizar el diseño y edición de material fotográfico, audiovisual y artístico a diversos clientes del país. El proyecto busca completar el diseño y puesta en marcha del negocio, en una modalidad a distancia, utilizando para ello una plataforma de comercio electrónico de Internet, que incorpora tecnología (informática y de gestión de negocios), amplia el mercado potencial, y le permite alta escalabilidad de su oferta. El portal COOLMYSELF (actualmente en fase Beta, con 200 usuarios registrados espontáneamente y un promedio quincenal de 20 clientes nuevos) centraliza servicios de manipulación de imágenes para distintos alcances y objetivos que actualmente se encuentran ofrecidos aisladamente por diseñadores y artistas, sin interacción entre ellos. De esta forma, COOLMYSELF propone una solución integral de material audiovisual a través de Internet, apuntando a demandas crecientes: edición de imágenes, generación de contenido y soluciones a distancia. El modelo de negocios de COOLMYSELF  busca innovar en el mercado de este tipo de servicios.  Apunta a simplificar y estandarizar el proceso de compra de estos servicios, tradicionalmente contratados individualmente y caso a caso. Mediante cuentas personales y sistema de compra de créditos, simplifica y estandariza el proceso, y promueve también una alta fidelización de los clientes, generando una demanda continua. En cuanto a la prestación de los servicios, se reúne una gran cantidad de diseñadores y artistas digitales agrupados en diferentes comunidades de diseño en Internet, generando una gran oferta de trabajo de mano de obra semi calificada mediante la modalidad de teletrabajo.

Rodolfo Techera
1 Jun 2010
20.100
16.080
USD

El equipo de Coolmyself ofrece prestación de diseño y edición de material fotográfico, audiovisual y artístico a diversos clientes del país. El proyecto busca completar el diseño y puesta en marcha del negocio en una modalidad a distancia, utilizando para ello una plataforma de comercio electrónico de Internet, que incorpora tecnología (informática y de gestión de negocios), amplia el mercado potencial, y le permite alta escalabilidad de su oferta.

Creación de empresa biomédica para la fabricación y comercialización de kits nacionales innovadores de detección de marcadores moleculares de leucemias.

Capoano Bevilacqua, Carlos Adrián
21 Set 2009
22.500
18.000
USD

El objetivo general del proyecto es desarrollar una empresa capaz de producir kits de detección de marcadores moleculares para el diagnóstico de las formas más frecuentes de leucemias, que sean competitivos en el mercado nacional y en la región en calidad, economía Y de alto valor agregado.

Estos marcadores moleculares están asociados con distintos tipos de leucemias y son indicadores del pronóstico de la evolución de la enfermedad. Una vez creada la empresa, podrá brindar el servicio clínico de diagnóstico molecular de leucemias y producir los kits de diagnóstico para otros laboratorios clínicos y organizaciones de salud vinculados al tratamiento de pacientes con leucemia, así como también para el seguimiento de transplantes de médula ósea.

El producto específico que se presenta en este proyecto es un sistema de detección de la traslocación ABL-BCR para el diagnóstico de leucemia mieloide crónica. Este kit, desarrollado por el autor de este proyecto, tiene ventajas innovadoras significativas con respecto a los de los competidores, que lo perfilan como el mejor producto en su tipo disponible en el mercado. Se presenta como un kit de diagnóstico clínico que incluye los materiales necesarios para detectar todas las variantes posibles del transcripto ABL-BCR en una sola operación y en solo 6 hs.

El producto aquí propuesto ya ha superado distintas fases de validación como ser el diseño, reproducibilidad y desempeño en la práctica clínica. Además, Los componentes innovadores del kit ameritaron la solicitud de patente de invención Nº 31.869. Los objetivos específicos son la creación de una empresa basada en el producto propuesto, diseño de una marca comercial, fabricación del producto, difusión de la ventajas tecnológicas de este producto, puesta en marcha del servicio de diagnóstico e introducirse en el mercado nacional como el producto más completo, confiable, económico y fácil de usar de los actualmente disponibles.

Dimcomic

Juan Sebastián Moreno Balladares
4 Ago 2010
32.719
22.000
USD

Nos proponemos innovar el formato del comic, planteándonos a su vez, una nueva forma de comercialización a través de las nuevas tecnologías mediante telefonía celular y iPods, soportado a través de software ya existente, sumado a las ya clásicas formas de venta al público. Basados en los estándares actuales del mundo del entretenimiento, en el que la tecnología brinda posibilidades creativas mucho más ricas, vislumbramos una nueva forma de lectura de comics que brinde una mayor identificación con la trama y por sobre todas las cosas una mayor interacción, fase crucial de todo proceso creativo ya sea desde el punto de vista del realizador como del público propiamente dicho. Así surge esta nueva concepción la cual hemos denominado dimComic (Comics dimensiónales).

Do IT developers

Gutierrez, Mariana
21 Set 2009
25.000
20.000
USD

Do It Developers es una empresa focalizada en el desarrollo de aplicaciones para martphones, y más específicamente para iPhones. El primer producto que desarrollará Do IT Developers será iGlam, que es una aplicación desarrollada para el iPhone y enfocada al público femenino.

Esta aplicación contendrá información clasificada de distintas maneras y en distintos niveles de experiencia, de forma de facilitar el acceso a ideas, estilos y tendencias relacionadas al maquillaje cosmético femenino. Adicionalmente tendrá características únicas, que permitirán la interacción entre los usuarios de la misma, aprovechando las características del dispositivo móvil sobre la que se ejecutará.

Las principales características del teléfono en las que se enfocará la aplicación serán las capacidades multimedia (audio, imagen, video) y GPS. Los contenidos informativos con los que cuente la aplicación serán ordenados de acuerdo a distintos momentos, eventos, franja etárea o rasgos físicos en los que se puedan requerir o distinguir las necesidades del usuario para cada maquillaje. Este tipo de orden de la información permitirá a que los usuarios accedan a consejos específicos adaptados para su situación particular.

Estudioegg

Bergara Oyarbide, Matías Pedro
21 Set 2009
26.837
20.000
USD

Estudio egg es un emprendimiento de desarrollo integral de videojuegos para Internet, sitios web y plataformas móviles; específicamente Advergames (juegos publicitarios). Los videojuegos publicitarios (Advergames) se han convertido desde el 2004 en un negocio de crecimiento explosivo y sostenido, como alternativa de última generación a los medios publicitarios tradicionales.

De desarrollo ágil, bajo costo de producción y máxima efectividad y alcance, los Advergames están siendo implementados en todo el mundo como una parte fundamental de la actividad publicitaria en Internet y otros medios digitales. El videojuego se ha convertido así, en un sector de innovación técnica y cultural en todo el mundo, ya no solamente restringido a los fines de entretenimiento superficial típicamente asociados a los mismos.

Frente a estas grandes posibilidades de un mercado aún emergente en la región y el  continente, Estudio egg busca convertirse en líder, desde Uruguay, en el desarrollo de Advergames ofreciendo productos innovadores y de impecable factura técnica, de enorme valor para cualquier cliente. Para esa finalidad, se reúnen en el emprendimiento desde el 2007 - varios jóvenes emprendedores especializados y experimentados en la materia, desde el desarrollo gráfico y musical, hasta la programación y adaptación a diferentes plataformas.

Formación de empresa para comercializar servicios AVL y gestión de flotas de vehículos

Andrés Calviño López
29 Oct 2008
25.050
20.000
USD

Nuestro objetivo es formar una empresa para comercializar servicios de localización y gestión de flotas de vehículos a través de una plataforma informática desarrollada por nosotros mismos.

Consiste de una infraestructura de servidores, bases de datos, cartografía digital y una aplicación web con la cual interactúan dispositivos de rastreo instalados en vehículos. La arquitectura de la aplicación fue especialmente diseñada para satisfacer de forma óptima atributos de calidad clave como performance, escalabilidad, seguridad, robustez.

Para la construcción del software utilizamos tecnologías de última generación (Flex, Jabber, Spring, Hibernate) con especial énfasis en ofrecer una experiencia de usuario única e impactante, y de alta calidad en términos de usabilidad. Utilizamos un diseño innovador para aplicaciones de este tipo, donde toda la interacción entre el browser del usuario y la aplicación en el servidor se gestiona a través de un sistema de mensajería, lo que permite mantener comunicación bidireccional en línea con el usuario y extender las capacidades funcionales de la aplicación.

Se pueden configurar diferentes dispositivos para interactuar con la aplicación y procesar información obtenida a partir de sensores, también configurables. Para esto, se diseño una arquitectura de conectores que permite configurar rápidamente cada tipo de dispositivo y el formato de intercambio de la información que envía. Productos de este tipo son comercialmente muy demandados, cada vez con mayores requerimientos funcionales, en un mercado potencial cuyo gran tamaño convierte en un difícil desafío alcanzar altos niveles de calidad de servicio. Este proyecto fue concebido particularmente para integrar estas necesidades a partir del software, y eso nos da una ventaja competitiva respecto de la oferta que hay en plaza que solo las atiende parcialmente integrando hardware. Implementamos un prototipo para mostrar las potencialidades de la tecnología utilizada y obtuvimos excelentes devoluciones de diversos interesados, lo cual nos motivó a implementar la idea.

GALÚ

Carolina Poradosú y Lucía Büchner
29 Oct 2008
27.854
20.000
USD

Galú es un emprendimiento en el área de calzado con una fuerte carga conceptual que apunta a desarrollar y comercializar productos innovadores en diseño, a través de la búsqueda de nuevas soluciones –formales, productivas y funcionales-.

El proyecto atiende a tendencias mundiales de consumo según diferentes consignas vinculadas a la identidad, el "lifestyle" y la comunicación del producto. Se dirige a un mercado creciente, exigente y demandante de productos innovadores, personalizables, que difieran de lo "estándar", expresen originalidad y un estilo de vida.

Se ofrecerá calzado con alta diferenciación en diseño, confortable, con buenas terminaciones y cuidado por los detalles, fabricados en series cortas y ediciones limitadas, generando un producto no masivo, con identidad propia, desarrollado con materiales nacionales, nobles como cueros y lanas. Es calzado que acompaña las tendencias pero se aleja de la moda caprichosa, procurando la utilización de insumos amigables con el medio ambiente. Estos zapatos se producirán combinando conocimientos locales con las tendencias de moda. Se busca explotar al máximo las posibilidades productivas, know-how, materiales y tecnologías existentes, involucrando al diseño como medio para innovar en cada una de las etapas.

La comercialización en esta etapa inicial se focalizará en tiendas de indumentaria y espacios multimarcas de diseño de autor, tanto en Uruguay como en ciudades de la región referentes de consumo de productos con alto valor en diseño, como Río de Janeiro, San Pablo y Buenos Aires.

GlobalTechMed

Mendez, Guillermo
9 Oct 2009
26.300
20.000
USD

El negocio consiste en realizar diagnóstico médico por imágenes en forma remota, en el área de radiología. Las imágenes radiológicas son recibidas desde nuestros clientes en el exterior, son analizadas por nuestro equipo de médicos, y son devueltas al hospital que las solicitó con el informe correspondiente.

Guantes de tela y latex natural

Liliana Alonso Vera
29 Oct 2008
27.362
16.638
USD

El siguiente proyecto consiste en la fabricación de un guante de tela y látex natural. El producto está dirigido a un amplio rango de actividades, para evitar riesgos mecánicos, por bajas temperatura y químicos.

El mercado objetivo apunta principalmente al sector industrial, en actividades como las siguientes: construcción, pesca, industria metalúrgica, química, forestal, vidrio. Hacia trabajadores Municipales en las tareas de recolección de basura, y a nivel domiciliario para tareas como jardinería.

La parte interior del guante es de algodón Interlock y la parte exterior es de látex natural. En la superficie de la mano la capa de látex natural es texturizada áspera, lo que le proporciona mayor poder de agarre y un alto grado de resistencia al corte.

El proyecto está diseñado para una producción diaria de 200 pares de guantes en un turno de trabajo de 8 horas, trabajando de lunes a viernes, lo que equivale a 1000 pares por mes. Se tiene la posibilidad de fabricar dos tipos de guantes, cortos y largos. Los costos están cuantificados para el caso del guante largo a un precio de $ 80 IVA inc.(U$S 3.9).

Con respecto al personal empleado para esta producción hablamos de 7 operarios de planta (4 costureras y 3 en línea de producción), 2 en administración, 1 en venta y marketing, y 1 técnico. En el Uruguay no se fabrica éste tipo de guante y con respecto a la importación existe un producto de características similares que se puede encontrar en tiendas como MrBricolage a un precio de U$S 7 (siete dólares americanos).

El proyecto presenta un gran potencial de crecimiento, ya que la capacidad de producción del equipo diseñado es para 500 pares por turno. Esto permite claramente pensar en la posibilidad de exportar este producto. El costo total / ventas para 200 pares es de 80 %, mientras que para 400 pares alcanza el 67 %.

Iluminación de ultra bajo consumo

Pablo Daniel Araujo Sosa Carlos Santana Rodriguez
4 Ago 2010
32.600
21.800
USD

Desarrollo y producción nacional de dispositivos para iluminación de ultra-bajo consumo. Estos productos están basados en la tecnología LED, instalando para ello, una micro-planta piloto.

Kidbox, Internet para niños

Alan Kind; Martin Larre;
27.000
22.000
USD

En un escenario global en el cual Internet se sigue expandiendo, son pocos los padres que tienen el tiempo, el conocimiento y la habilidad para seleccionar el contenido más apropiado, útil y divertido para sus hijos en edad temprana, que incluso ayude a su sano desarrollo intelectual. Además, el miedo de exponerlos a contenido o personas inapropiadas los ha llevado a establecer límites en la navegación que terminan perjudicando la experiencia de los niños cuando interactúan con la web. Kidbox será la primera puerta de acceso a Internet en la vida de los niños de habla hispana de 2 a 8 años. El objetivo es organizar y ordenar la web para ellos, para que puedan acceder a los contenidos más apropiados para su perfil de manera segura y divertida. Para lograr este objetivo se desarrollará un software que proveerá dos interfaces, una para los niños y otra para los padres. La interfaz para los niños será una aplicación de escritorio que presentará contenidos (sitios, videos, juegos) ya existentes en la web en un ambiente seguro. Los contenidos serán seleccionados, categorizados y actualizados por un equipo de psicopedagogos y maestros y serán desplegados al niño de manera personalizada según su perfil, tomando en cuenta su edad, sexo, nacionalidad, intereses y necesidades. La versión inicial de Kidbox se lanzará con aproximadamente 1000 sitios, 1000 videos y 1000 juegos online. La interfaz de los padres será una aplicación web, accesible a través de cualquier browser tradicional o dispositivo móvil, en la cual el padre podrá ayudar a Kidbox a definir el perfil del niño, además de poder establecer límites en la navegación y recibir reportes de actividad.

Magna, sistema de control de siembra, cosecha y producción forestal

Federico Peña
9 Oct 2009
23.850
18.850
USD

Solución de gestión de siembra, cosecha y producción forestal, cuenta con un módulo contable y de gestión de mantenimiento industrial y control de fletes. Permite obtener indicadores de producción y operación en forma automática y con dispositivos móviles, una aplicación web central facilita la obtención de comparación de indicadores de proveedores.

Planificador de menús interactivo web

Martínez Damonte, Rafael Eduardo
9 Oct 2009
25.500
20.000
USD

Se trata de un innovador sitio web que brinda el soporte necesario para lograr y mantener una correcta alimentación.

Donde a través de una novedosa aplicación basada en modelos matemáticos, se reciben sugerencias "inteligentes" en la elaboración de menús que contemplan los requerimientos nutricionales y gustos personales del usuario; a la vez que persiguen una meta (como bajar de peso o minimizar el costo, colesterol, sodio, azúcar, hierro, etc. en la dieta).

La amigable interfaz web también permite beneficiarse de menús creados por otros usuarios, ingresar recetas o alimentos personalizados y mantener fácilmente una lista de compras; entre otras tantas funcionalidades.

SiMSI

Agustin Caldevilla Aizpun; Carlos Matias Protasi Castaibert; Rodrigo Jorge Sanchez Prandi; Guillermo Spiller Schimmel
4 Ago 2010
28.400
22.000
USD

El proyecto SiMSI consiste en una empresa que ofrece servicios de consultoría para mejorar y optimizar plantaciones agrícolas. El servicio brinda a sus clientes información que permite optimizar el uso de recursos como agua, fertilizantes, pesticidas y fungicidas. Para obtener esta información es necesario un monitoreo certero y preciso de las variables climáticas y de los cultivos. Esto se logra con la implementación de una red de sensores inalámbrica, especialmente diseñada para recabar la información en campo y transmitirla para su procesamiento, análisis y despliegue a través de una interfaz Web. La aplicación Web además de presentar los datos e informes de consultoría, funciona como una red de contactos relacionados al agro que permite el intercambio de información y experiencias entre clientes de todo el mundo.

SMS Gratis

Pablo Sebastián Costa Medina; Joaquín Sebastián Almandoz Calcagno; Sergio Delgado
16 Oct 2010
27.300
22.000
USD

La densidad de dispositivos móviles per cápita a nivel mundial lejos de llegar a un techo sigue en aumento. Esto es especialmente cierto en los celulares. Este medio de comunicación es por tanto muy tentador para ofrecer servicios y productos nuevos. SMSGratis busca ofrecer el envío de mensajes cortos (SMS) sin costo por parte de un usuario a otro usuario. El costo del SMS, es absorbido por la empresa que es el esponsor del servicio, y como beneficio para esta, dentro del SMS se coloca una pequeña pauta publicitaria en formato de texto. Para enviar el SMS Gratis, el usuario emisor debe acceder al sitio web de la empresa que brinda los SMS Gratis, y enviarlo desde ahí al usuario receptor. También puede acceder a enviar los SMS Gratis por medio de WAP o Internet Móvil directamente desde su celular si este tiene activadas dichas tecnologías.

Tecnología Lenticular 3D

BATTES RODRIGUEZ, SILVINA SOLEDAD
9 Oct 2009
28.500
20.000
USD

Nuestro objetivo es formalizar una empresa dedicada a generar productos y servicios que generen impacto, sean innovadores y puedan ser consumidos por agencias de publicidad, empresas de consumo masivo y clientes finales.

Para ello nos especializamos en la tecnología Lenticular 3D, un instrumento arrasador y poderoso que imprime un giro a la producción de campañas gráficas, vía pública, piezas de marketing directo, acciones promocionales, merchandising, fotografías 3D e invitaciones. El lenticular se compone de pequeños lentes que producen imágenes que generan la ilusión de profundidad y movimiento.

A pesar de que se conoce desde hace unos cuantos años, está técnica está transformando la publicidad gráfica a nivel mundial, ya que se han generado importantes mejoras en la tecnología lo que permiten implementarla en cualquier ámbito. Existe un potencial mercado en toda la región, por el desconocimiento de la temática, y por la variedad de aplicaciones que se pueden lograr con está técnica, maximizando el impacto del producto final. En la actualidad es difícil poder atrapar la atención de la gente, está demostrado que estos productos permiten captar la atención del espectador entre 5 o 6 veces más que una publicidad tradicional. Son diversos los efectos visuales que se pueden lograr con la impresión lenticular.

Entre los mas usados se encuentran los siguientes: Flip, cambio de una imagen a otra, 3D, sensación de profundidad, Morph, transformar de una imagen a otra totalmente diferente, Zoom, acercar o alejar un objeto y Motion, animación similar a un video. Participaríamos en todas las fases del proceso desde el marketing, asesoramiento en el desarrollo y armado del producto para lograr lo que se desea comunicar, el diseño, lograr que el efecto deseado quede bien logrado tomando en cuenta su aplicación. Y finalmente pasaríamos a la fase de producción que incluye impresión y finishing.

Touch Screen Menues

Juan Pablo Silveira
19 Feb 2010
25.000
20.000
USD

El proyecto está enfocado en el desarrollo tecnológico de los servicios ofrecidos por establecimientos gastronómicos, como ser bares, restaurants, hoteles, etc, para hacerlos más eficientes y diferenciarlos de la competencia.

Esto lo logramos a través de la implementación de menús electrónicos, que utilizan tecnología Touch Screen, para potenciar el servicio ofrecido por nuestros clientes, ya sea obteniendo una reducción en los costos operativos y de producción, aumento de las ventas, diferenciación respecto a la competencia, entre otros.

ZonaCamping.com

Marcelo Kronfeld
29 Nov 2010
27.300
22.000
USD

ZonaCamping.com es una solución integral para la gestión y reservas de campings en internet. El sitio web, que cuenta con un innovador sistema de reservas de parcelas y cabañas, pretende ser referencia a la hora de realizar reservas y buscar información acerca de la oferta de campings en Uruguay y la región. El sitio estará disponible en 3 idiomas: español, portugués e inglés, para una mayor cobertura en la región y el mundo. Cada camping contará con su página personal en la que se podrá ver: información general, fotos, tarifas para cada temporada, mapas de cómo llegar, y comentarios de personas que hayan visitado el camping. Una vez que el cliente decide el lugar a donde irá a acampar, se inicia el proceso de reserva. El mismo consistirá de una serie de simples pasos que incluirán: tipo de estadía, fecha de la estadía, información de los ocupantes y selección del método de pago. Luego de concretar la reserva y realizar el pago de la seña, la misma se confirmará automáticamente vía email. Otra sección fundamental del sitio es la interface de administrador de cada camping. Esta le permitirá al responsable gestionar todas las reservas, generar bases de datos y mantener la contabilidad de forma informatizada y accesible desde cualquier lugar.